Jeder Punkt einzeln – zieh ihn hin, wo er hingehört. Ein Punkt, den du bewegst, bleibt genau dort: die Linien bleiben gerade und drehen sich nur an diesem Punkt mit, der Rest des Feldes bleibt liegen. Du kannst also so viele Punkte nacheinander setzen, wie du willst, ohne dass die vorherigen wieder wegwandern. Beim Ziehen zeigt die Lupe den Punkt selbst vergrößert – nicht den Mauszeiger –, damit du ihn genau auf die Linie legen kannst. Einfacher Klick auf einen Punkt löscht ihn: alles, was im Bild gar nicht zu sehen ist, kann so weg und wird auch nicht mitgeschickt. Rechtsklick setzt einen verschobenen Punkt wieder zurück. Liegt das Feld spiegelverkehrt: „Linkes/rechtes Tor tauschen“ oder „Oben/unten tauschen“.
Punkt greifen und auf die passende Stelle im Bild ziehen.
Spieler- und Ball-Erkennung sowie Tracking sind zu diesem Zeitpunkt bereits berechnet. Deshalb dauert das Anwenden der Feldkalibrierung anschließend nur kurz – es werden nur vorhandene Spuren in Feldmeter umgerechnet.
Automatisch erkannte Spieler und Ball als Punkte im Bild, zum gewählten Zeitpunkt. Fehlt jemand, steht jemand falsch oder gehört zum falschen Team? Zeitpunkt wählen und den markierten Spieler direkt im Bild anklicken – seine Nummer erscheint und der passende Listeneintrag wird hervorgehoben. Danach an seine richtige Position klicken oder „Ausgewählten Spieler löschen“ wählen. Nur für neue Spieler oder den Ball die Schaltflächen unten verwenden. Mehrere Klicks für dasselbe Ziel zu verschiedenen Zeitpunkten korrigieren auch die Bewegung dazwischen, nicht nur einen Moment. Überspringen, wenn die automatische Erkennung schon passt. Gehört jemand zum falschen Team oder ist fälschlich als Schiedsrichter markiert? Direkt über das kleine Auswahlfeld (A/B/SR/?) neben dem Namen ändern, ohne die Erkennung neu aufzubauen. Ein ⚑-Symbol bei einem Spieler oder beim Ball heißt: noch nicht bei 0,0s bestätigt, taucht deshalb später nicht auf dem Board auf – anklicken springt automatisch zum Start, dort die echte Position anklicken.
Tracking abgeschlossen Abgleich: Video und Taktikboard nebeneinander
Beide Seiten laufen im selben Takt – starte das Video oben, das Feld folgt Bild für Bild. So siehst du direkt, wo die Erkennung dem Spiel folgt und wo nicht. Ein Spieler in der Liste unten lässt sich anklicken; er wird dann auf dem Feld hervorgehoben.
Stimmt eine Position nicht? Spieler oder Ball auf dem Feld an die richtige Stelle ziehen. Bei Spielern wird der vorhandene Laufweg sanft mitgezogen. Zwei bestätigte Ballpositionen bilden eine gerade taktische Bodenbahn – so wird die Höhe eines Flugballs nicht mehr fälschlich als seitliche Bewegung dargestellt.
Keine Korrekturen gesetzt